


Due squadre. Una dichiarazione da mantenere.
Quattro modi per distinguersi.
Le regole di Pitch.
4 punti: High, Low, Jack e Game




10 punti: esempi di briscole che segnano




Le carte illustrano i punti, non la forza. Il Tre di briscola vale 3 punti nella variante a 10 punti.
Quattro giocatori, due squadre
Il compagno siede di fronte. A 4 punti si distribuiscono sei carte a testa da un mazzo di 52. A 10 punti si aggiungono due jolly.
Dichiarare e scegliere briscola
Dichiara 2–4 oppure 5–10 punti secondo la variante, o passa. Chi dichiara di più sceglie briscola. Se tutti passano, il mazziere assume il minimo.
Raccogliere punti
A 4 punti High premia la cattura della briscola più alta, Low il possessore della più bassa, Jack la cattura del Fante di briscola e Game la maggiore somma dei valori catturati. A 10 punti Asso, Fante, l’altro Fante dello stesso colore, ogni jolly, Dieci e Due valgono 1; il Tre vale 3. Low resta al possessore del Due.
Giocare e mantenere il contratto
A 4 punti rispondi al seme o gioca briscola; senza il seme puoi giocare qualsiasi carta. A 10 punti, dopo aver completato sei carte, si giocano solo briscole. Un contratto fallito sottrae la dichiarazione. Obiettivo: 11 a 4 punti; a 10 punti raggiungi 32 e mantieni una tua dichiarazione.
La nostra pesca a 10 punti conserva le briscole con punti; quelle in eccesso sono accreditate alla squadra. Le regole locali possono variare.