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Pitch

CLASSIGAMES · PITCH

Due squadre. Una dichiarazione da mantenere.

Pitch
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Pitch

Scegli Pitch a 4 o 10 punti. Collabora con il compagno, dichiara, scegli la briscola e conquista i punti promessi.

Gioca con un compagno e due avversari IA nello scenario del Nebraska. Entrambe le varianti sono nelle opzioni di nuova partita.

LA COMMUNITY PITCH

Quattro modi per distinguersi.

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IMPARA CON LE CARTE

Le regole di Pitch.

4 punti: High, Low, Jack e Game

A ♠
A
2 ♠
2
V ♠
V
10 ♠
10

10 punti: esempi di briscole che segnano

A ♠
A
3 ♠
3
V ♠
V
2 ♠
2

Le carte illustrano i punti, non la forza. Il Tre di briscola vale 3 punti nella variante a 10 punti.

Quattro giocatori, due squadre

Il compagno siede di fronte. A 4 punti si distribuiscono sei carte a testa da un mazzo di 52. A 10 punti si aggiungono due jolly.

Dichiarare e scegliere briscola

Dichiara 2–4 oppure 5–10 punti secondo la variante, o passa. Chi dichiara di più sceglie briscola. Se tutti passano, il mazziere assume il minimo.

Raccogliere punti

A 4 punti High premia la cattura della briscola più alta, Low il possessore della più bassa, Jack la cattura del Fante di briscola e Game la maggiore somma dei valori catturati. A 10 punti Asso, Fante, l’altro Fante dello stesso colore, ogni jolly, Dieci e Due valgono 1; il Tre vale 3. Low resta al possessore del Due.

Giocare e mantenere il contratto

A 4 punti rispondi al seme o gioca briscola; senza il seme puoi giocare qualsiasi carta. A 10 punti, dopo aver completato sei carte, si giocano solo briscole. Un contratto fallito sottrae la dichiarazione. Obiettivo: 11 a 4 punti; a 10 punti raggiungi 32 e mantieni una tua dichiarazione.

La nostra pesca a 10 punti conserva le briscole con punti; quelle in eccesso sono accreditate alla squadra. Le regole locali possono variare.

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