


Duas duplas. Um lance para cumprir.
Pitch
Escolha Pitch de 4 ou 10 pontos. Jogue com seu parceiro, dê seu lance, escolha o trunfo e conquiste os pontos prometidos.
Jogue com um parceiro e dois adversários de IA no cenário de Nebraska. As duas variantes estão nas opções de nova partida.
Quatro formas de se destacar.
Regras do Pitch.
4 pontos: High, Low, Jack e Game




10 pontos: exemplos de trunfos que pontuam




As cartas ilustram a pontuação, não a força. O Três de trunfo vale 3 pontos na variante de 10 pontos.
Quatro jogadores, duas duplas
Seu parceiro fica à sua frente. Em 4 pontos, cada jogador recebe seis cartas de um baralho de 52. Em 10 pontos, entram dois curingas.
Dar o lance e escolher trunfo
Dê um lance de 2–4 ou 5–10, conforme a variante, ou passe. O maior lance escolhe trunfo. Se todos passarem, o distribuidor assume o mínimo.
Conquistar pontos
Em 4 pontos, High premia capturar o maior trunfo; Low pertence ao dono do menor; Jack premia capturar o Valete de trunfo; Game premia a maior soma de valores capturados. Em 10 pontos, Ás, Valete, o outro Valete da mesma cor, cada curinga, Dez e Dois valem 1; o Três vale 3. Low fica com o dono do Dois.
Jogar e cumprir o contrato
Em 4 pontos, siga o naipe ou jogue trunfo; sem o naipe, qualquer carta é permitida. Em 10 pontos, após completar seis cartas, só se jogam trunfos. Falhar subtrai o lance. A meta é 11 em 4 pontos; em 10 pontos, alcance 32 e cumpra um lance próprio.
Nossa reposição em 10 pontos preserva trunfos que pontuam; os excedentes são creditados à dupla. Regras locais podem variar.