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Pitch

CLASSIGAMES · PITCH

Duas duplas. Um lance para cumprir.

Pitch
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Pitch

Escolha Pitch de 4 ou 10 pontos. Jogue com seu parceiro, dê seu lance, escolha o trunfo e conquiste os pontos prometidos.

Jogue com um parceiro e dois adversários de IA no cenário de Nebraska. As duas variantes estão nas opções de nova partida.

A COMUNIDADE PITCH

Quatro formas de se destacar.

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APRENDA COM AS CARTAS

Regras do Pitch.

4 pontos: High, Low, Jack e Game

A ♠
A
2 ♠
2
V ♠
V
10 ♠
10

10 pontos: exemplos de trunfos que pontuam

A ♠
A
3 ♠
3
V ♠
V
2 ♠
2

As cartas ilustram a pontuação, não a força. O Três de trunfo vale 3 pontos na variante de 10 pontos.

Quatro jogadores, duas duplas

Seu parceiro fica à sua frente. Em 4 pontos, cada jogador recebe seis cartas de um baralho de 52. Em 10 pontos, entram dois curingas.

Dar o lance e escolher trunfo

Dê um lance de 2–4 ou 5–10, conforme a variante, ou passe. O maior lance escolhe trunfo. Se todos passarem, o distribuidor assume o mínimo.

Conquistar pontos

Em 4 pontos, High premia capturar o maior trunfo; Low pertence ao dono do menor; Jack premia capturar o Valete de trunfo; Game premia a maior soma de valores capturados. Em 10 pontos, Ás, Valete, o outro Valete da mesma cor, cada curinga, Dez e Dois valem 1; o Três vale 3. Low fica com o dono do Dois.

Jogar e cumprir o contrato

Em 4 pontos, siga o naipe ou jogue trunfo; sem o naipe, qualquer carta é permitida. Em 10 pontos, após completar seis cartas, só se jogam trunfos. Falhar subtrai o lance. A meta é 11 em 4 pontos; em 10 pontos, alcance 32 e cumpra um lance próprio.

Nossa reposição em 10 pontos preserva trunfos que pontuam; os excedentes são creditados à dupla. Regras locais podem variar.

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