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Pitch

CLASSIGAMES · PITCH

Dos equipos. Una apuesta que cumplir.

Pitch
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Pitch

Elige Pitch de 4 o 10 puntos. Colabora con tu compañero, apuesta, elige triunfo y consigue los puntos prometidos.

Juega con un compañero y dos rivales de IA en Nebraska. Ambas variantes están en las opciones de nueva partida.

LA COMUNIDAD PITCH

Cuatro formas de destacar.

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APRENDE CON LAS CARTAS

Reglas del Pitch.

4 puntos: High, Low, Jack y Game

A ♠
A
2 ♠
2
V ♠
V
10 ♠
10

10 puntos: ejemplos de triunfos que puntúan

A ♠
A
3 ♠
3
V ♠
V
2 ♠
2

Las cartas ilustran la puntuación, no su fuerza. El Tres de triunfo vale 3 puntos en la variante de 10 puntos.

Cuatro jugadores, dos equipos

Tu compañero está enfrente. A 4 puntos se reparten seis cartas por jugador de una baraja de 52. A 10 puntos se añaden dos comodines.

Apostar y elegir triunfo

Apuesta de 2 a 4 o de 5 a 10, según la variante, o pasa. La mayor apuesta elige triunfo. Si todos pasan, el repartidor asume el mínimo.

Conseguir puntos

A 4 puntos, High premia capturar el triunfo más alto; Low pertenece al poseedor del más bajo; Jack premia capturar la J de triunfo; Game premia la mayor suma de valores capturados. A 10 puntos, As, J, la otra J del mismo color, cada comodín, Diez y Dos de triunfo valen 1; el Tres vale 3. Low queda con el poseedor del Dos.

Jugar y cumplir

A 4 puntos, sigue el palo o juega triunfo; sin ese palo, juega cualquier carta. A 10 puntos, tras completar seis cartas, solo se juegan triunfos. Fallar el contrato resta la apuesta. La meta es 11 a 4 puntos; a 10 puntos debes llegar a 32 y cumplir una apuesta propia.

Nuestra reposición a 10 puntos conserva los triunfos que puntúan; los sobrantes se acreditan al equipo. Las reglas locales pueden variar.

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