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GIOCO DI CARTE · WEB & MOBILE

Tarot

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IL GIOCO DA VICINO

L’intuito incontra il calcolo.

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Dichiara un contratto, proteggi i tuoi oudlers e accetta la sfida.

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Regole di Tarot.

I tre oudlers cambiano l’obiettivo.

Il Petit
Il Petit
Il 21
Il 21
Il Matto
Il Matto

Senza oudlers: servono 56 punti. Con uno: 51. Con due: 41. Con tre: 36.

Un mazzo di 78 carte

Il Tarot usa 56 carte di seme, 21 atout e il Matto. L’1 e il 21 d’atout e il Matto sono i tre oudlers.

Un contratto da rispettare

L’asta determina il dichiarante e il contratto. Il dichiarante affronta la difesa, con particolarità a cinque giocatori. L’uso del chien dipende dal contratto.

Gli oudlers contano

Servono 56 punti senza oudlers, 51 con uno, 41 con due e 36 con tre. Si risponde al seme, poi si taglia o si supera l’atout secondo le carte in mano.

Questa guida spiega le basi. Varianti e impostazioni del tavolo possono modificare alcune regole.

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