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IL GIOCO DA VICINO
Cinque prese. Decisioni immediate.
LA COMMUNITY EUCHRE
Esplora le classifiche →Quattro modi per distinguersi.
IMPARA CON LE VERE CARTE
Regole di Euchre.
Con picche, due fanti diventano atout.



Il fante dello stesso colore dell’atout appartiene al seme d’atout per questa mano.
Un mazzo compatto
Due squadre di due usano 24 carte, dal 9 all’asso. Ogni giocatore riceve cinque carte.
I due fanti dominanti
Il fante d’atout è il più forte. Il fante dell’altro seme dello stesso colore diventa atout e segue in forza.
Vincere tre prese
La squadra che sceglie l’atout deve vincere almeno tre delle cinque prese. Un giocatore può andare da solo: il compagno salta la mano.
Questa guida spiega le basi. Varianti e impostazioni del tavolo possono modificare alcune regole.
Euchre su mobile
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