


Dos equipos. Una apuesta que cumplir.
Pitch
Elige Pitch de 4 o 10 puntos. Colabora con tu compañero, apuesta, elige triunfo y consigue los puntos prometidos.
Juega con un compañero y dos rivales de IA en Nebraska. Ambas variantes están en las opciones de nueva partida.
Cuatro formas de destacar.
Reglas del Pitch.
4 puntos: High, Low, Jack y Game




10 puntos: ejemplos de triunfos que puntúan




Las cartas ilustran la puntuación, no su fuerza. El Tres de triunfo vale 3 puntos en la variante de 10 puntos.
Cuatro jugadores, dos equipos
Tu compañero está enfrente. A 4 puntos se reparten seis cartas por jugador de una baraja de 52. A 10 puntos se añaden dos comodines.
Apostar y elegir triunfo
Apuesta de 2 a 4 o de 5 a 10, según la variante, o pasa. La mayor apuesta elige triunfo. Si todos pasan, el repartidor asume el mínimo.
Conseguir puntos
A 4 puntos, High premia capturar el triunfo más alto; Low pertenece al poseedor del más bajo; Jack premia capturar la J de triunfo; Game premia la mayor suma de valores capturados. A 10 puntos, As, J, la otra J del mismo color, cada comodín, Diez y Dos de triunfo valen 1; el Tres vale 3. Low queda con el poseedor del Dos.
Jugar y cumplir
A 4 puntos, sigue el palo o juega triunfo; sin ese palo, juega cualquier carta. A 10 puntos, tras completar seis cartas, solo se juegan triunfos. Fallar el contrato resta la apuesta. La meta es 11 a 4 puntos; a 10 puntos debes llegar a 32 y cumplir una apuesta propia.
Nuestra reposición a 10 puntos conserva los triunfos que puntúan; los sobrantes se acreditan al equipo. Las reglas locales pueden variar.