


Zwei Teams. Ein Gebot erfüllen.
Pitch
Wähle 4-Point oder 10-Point Pitch. Biete mit deinem Partner, wähle Trumpf und sammle die versprochenen Punkte.
Spiele mit einem KI-Partner gegen zwei KI-Gegner in Nebraska. Beide Varianten stehen in den Optionen für eine neue Partie bereit.
Vier Wege an die Spitze.
Die Pitch-Regeln.
4-Point: High, Low, Jack und Game




10-Point: Beispiele für Punkttrümpfe




Die Karten zeigen Punktwerte, keine Rangfolge. Die Trumpf-Drei zählt bei 10-Point 3 Punkte.
Vier Spieler, zwei Teams
Dein Partner sitzt gegenüber. Bei 4-Point erhält jeder sechs Karten aus einem 52er-Blatt. Bei 10-Point kommen zwei Joker hinzu.
Bieten und Trumpf wählen
Biete je nach Variante 2–4 oder 5–10 Punkte oder passe. Der Höchstbietende wählt Trumpf. Passen alle, übernimmt der Geber das Mindestgebot.
Punkte sammeln
Bei 4-Point zählt High für den höchsten gefangenen Trumpf, Low für den Besitzer des niedrigsten Trumpfs, Jack für den gefangenen Trumpfbuben und Game für die höhere Summe der Kartenwerte. Bei 10-Point zählen Trumpf-Ass, Bube, gleichfarbiger anderer Bube, beide Joker, Zehn und Zwei je 1; die Drei zählt 3. Low bleibt beim Besitzer der Zwei.
Spielen und das Gebot erfüllen
Bei 4-Point bedienst du die Farbe oder trumpfst; ohne passende Farbe ist jede Karte erlaubt. Bei 10-Point werden nach dem Nachziehen auf sechs Karten nur Trümpfe gespielt. Ein verfehltes Gebot wird abgezogen. Ziel: 11 bei 4-Point; bei 10-Point mindestens 32 und ein eigenes erfülltes Gebot.
Unsere 10-Point-Nachziehregel behält Punkttrümpfe; überzählige Punktkarten werden dem Team gutgeschrieben. Lokale Regeln können abweichen.