CLASSIGAMES I tuoi giochi. Le tue classifiche. La tua community.

Italiano
ClassiGamesCaricamento dei giocatori…
GIOCO DI CARTE · WEB & MOBILE

Euchre

Regole ↓
Caricamento del gioco di carte…Gioca su euchre-classic.com ↗
IL GIOCO DA VICINO

Cinque prese. Decisioni immediate.

Euchre — Icône de l’application
CLASSIGAMES

Euchre

Cinque carte in mano. Ogni decisione conta.

LA COMMUNITY EUCHRE

Quattro modi per distinguersi.

Esplora le classifiche →
IMPARA CON LE VERE CARTE

Regole di Euchre.

Con picche, due fanti diventano atout.

Fante di picche
Fante di piccheAtout più forte
Fante di fiori
Fante di fioriSecondo atout
Asso di picche
Asso di piccheSegue poi

Il fante dello stesso colore dell’atout appartiene al seme d’atout per questa mano.

Un mazzo compatto

Due squadre di due usano 24 carte, dal 9 all’asso. Ogni giocatore riceve cinque carte.

I due fanti dominanti

Il fante d’atout è il più forte. Il fante dell’altro seme dello stesso colore diventa atout e segue in forza.

Vincere tre prese

La squadra che sceglie l’atout deve vincere almeno tre delle cinque prese. Un giocatore può andare da solo: il compagno salta la mano.

Questa guida spiega le basi. Varianti e impostazioni del tavolo possono modificare alcune regole.

Torna al tavolo ↑
Euchre — Icône de l’applicationIL TUO TAVOLO TI ACCOMPAGNA

Euchre su mobile