


Belote, un gioco di intesa.
Quattro modi per distinguersi.
Regole di Belote.
Ad atout, fante e 9 sono in testa.
Cuori come atout, dalla carta più forte alla più debole.








Fuori atout, asso e poi 10.
Lo stesso ordine vale per gli altri tre semi.








Il tavolo
Quattro giocatori formano due squadre. I compagni siedono di fronte. Si usano 32 carte, dal 7 all’asso.
Scegliere l’atout
Ogni giocatore riceve cinque carte. Una carta viene scoperta: al primo giro si può scegliere il suo seme come atout. Se tutti passano, al secondo giro si può scegliere un altro seme. Si completa poi la distribuzione a otto carte per giocatore.
Giocare le prese
Bisogna rispondere al seme se possibile. Altrimenti si taglia se sta vincendo un avversario; se vince il compagno, si può scartare. Bisogna superare l’atout quando è possibile e obbligatorio.
Contare i punti
Atout: fante 20, 9 14, asso 11, 10 10, re 4, donna 3, 8 e 7 zero. Altri semi: asso 11, 10 10, re 4, donna 3, fante 2, gli altri zero. L’ultima presa vale 10 punti.
Belote e rebelote
Con re e donna d’atout in mano puoi annunciare belote e poi rebelote giocandoli, per 20 punti. Le regole di contratto e dichiarazioni dipendono dalla variante.
Questa guida spiega le basi. Varianti e impostazioni del tavolo possono modificare alcune regole.