


La Belote, toute une complicité.
Belote
Belote et Coinche : choisissez votre atout et jouez en équipe.
Quatre façons de se distinguer.
Les règles de la Belote.
À l’atout, le Valet et le 9 passent devant.
Exemple avec cœur comme atout, de la carte la plus forte à la plus faible.








Hors atout, l’As puis le 10.
La même hiérarchie s’applique aux trois autres couleurs.








La table
Quatre joueurs forment deux équipes de deux. Les partenaires se font face. Le jeu utilise 32 cartes, du 7 à l’As.
Choisir l’atout
Chaque joueur reçoit d’abord cinq cartes. Une carte est retournée : au premier tour, les joueurs peuvent prendre sa couleur comme atout. Si tous passent, un second tour permet de choisir une autre couleur. La distribution est ensuite complétée à huit cartes par joueur.
Jouer les plis
Il faut fournir la couleur demandée si on la possède. À défaut, il faut couper si l’adversaire est maître ; si son partenaire est maître, on peut se défausser. Il faut monter à l’atout lorsque cela est possible et requis.
Compter les points
À l’atout : Valet 20, 9 14, As 11, 10 10, Roi 4, Dame 3, 8 et 7 zéro. Hors atout : As 11, 10 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, les autres zéro. Le dernier pli rapporte 10 points.
Belote et rebelote
Le Roi et la Dame d’atout réunis dans une main permettent d’annoncer belote puis rebelote en les jouant, pour 20 points. Les modalités du contrat et des annonces dépendent de la variante choisie.
Ce guide présente les principes du jeu. Les variantes et paramètres de la table peuvent modifier certaines règles.